De toepassing van speltechnieken in een niet-gesimuleerde context – gamificiation – kan in potentie een meerwaarde vormen voor het sturingsrepertoire van de overheid. Er zijn steeds meer voorbeelden bekend van toepassingen van gamification in de publieke sector, waarbij spelelementen worden ingezet om iets leuker of gemakkelijker te maken en ander gedrag te stimuleren. Maar op welke wijze kan dit het beste gedaan worden? Welke spelvormen bieden interessante nieuwe perspectieven op het vormgeven van beleid? In dit essay verkennen we de mogelijkheden voor gamification als potentieel beleidsinstrument in de woningsector, om op basis daarvan in bredere zin inzichten en concrete toepassingen uit te werken voor het benutten van gamification in het maken van beleid.
Verkenning van gamification in de woningmarkt
Publicatiejaar
2016
Auteur(s)
Ilsa de Jong,
Jorren Scherpenisse,
Mark van Twist,
Jorgen Schram,
Bastiaan Stafforst
Thema's
Strategie en toekomst